精  
【教程】MMF2 光源制作教程
id: 3273688998 | 楼主:lyh娘 | 返回首页
id: 56886588170
1L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-09-03 21:23

鉴于很多人问我这个
特此开贴讲述制作方法
需要一个比较取巧的方法才能做出来,一般人想不到的……我也是网上查到的



id: 56886822324
2L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-09-03 21:27

首先我们需要一张光源的图片
要遮盖的地方是透明的,而要显示的地方是黑的
我在这里提供一张制作好的,大家可以直接拿去用


回复
lyh娘 于 2014-09-04 00:38:48 id: 56897293207
我更正一下,不一定要透明的,白的也行


id: 56887416563
4L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-09-03 21:38

现在我们制作好光源了,开始制作实际的显示
在MMF2主界面按下Ctrl+K快捷键,打开“图层”工具栏

点击加号,新建一个图层,并将其移动至要遮盖的图层的上方

然后把光源移动到这个图层中(方法:在编辑窗口中选中光源,把它拖到图层工具栏对应的图层上)



id: 56887983652
5L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-09-03 21:49

然后,在新建的图层中画一个Quick Backdrop
覆盖住整个游戏区域
颜色改成白


最后一步:
选中新建的图层,左侧的属性栏会出现图层属性
(你应该已经选中了这个图层,再点它是不会出现图层属性的,应该先选中别的图层,再重新选中它)

修改Effect,改成Standard里的Subtract,确定
(如果你用的不是HWA版,则修改Ink Effect为Subtract)


确定,你会发现光源已经生效了。
最后别忘了锁上这个图层(点击锁的图标),然后【切换回关卡本身的图层】,否则的话新拽出来的物品会拽到这个图层里。


最后要做的事就是用代码设置光源的位置了,这个大家应该都会了吧,我就不讲了(喂



id: 56897380641
6L | 作者:lyh娘 | 发布于 2014-09-04 00:41

做好后可以点击光源图层的眼睛图标把它隐藏,隐藏不会影响实际运行效果,只是在编辑器里不显示


id: 56926375706
7L | 作者:suteaury | 发布于 2014-09-04 18:32




id: 56980350140
8L | 作者:无视我…… | 发布于 2014-09-05 20:56

所以说r248无解么。。。

回复
无视我…… 于 2014-09-05 21:05:49 id: 56980864886
等等我对照了一下中文这个不就是我用的那个做光源方法。。。然而有一个问题就是如何做多个光源 因为这个方法只能用于单个光源的制作上
lyh娘 于 2014-09-05 21:13:44 id: 56981294254
回复 无视我…… :你在白背景上多放几个黑的不就完了
无视我…… 于 2014-09-05 21:21:58 id: 56981745168
回复 lyh娘 :好吧我理解能力有误。。。鉴定完毕r248无解。。。
无视我…… 于 2014-09-05 21:28:17 id: 56982095833
回复 无视我…… :算了我还是转r249吧 放弃中文版好了(=,=)
b20020702d 于 2014-09-06 16:18:53 id: 57020840298
我用r250。还有 ,谢了。


id: 85675032026
10L | 作者:fengmm521 | 发布于 2016-03-14 15:34

这个方法只能在winodws程序开发的时候使用,打包到ios,android,flash,html5都是不支持的。少一个kcpict.mfx扩展。楼可知道怎么解决么。

回复
lyh娘 于 2016-03-14 18:22:19 id: 85683001405
光源素材导入成Active,你导入成图片了
fengmm521 于 2016-03-14 23:13:49 id: 85699231535
回复 lyh娘 :试了一下,导入成Active也是不行。层特效那里提示不支持当前导出格式。
lyh娘 于 2016-03-15 10:27:32 id: 85719299740
回复 fengmm521 :那就是不支持了


id: 85683089396
11L | 作者:lyh娘 | 发布于 2016-03-14 18:24


@fengmm521